Frage:
Welches Pixelgrafikprogramm unterstützt das Erstellen nahtloser Kacheln?
Jens Piegsa
2014-02-05 07:43:05 UTC
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Welches Pixelgrafikprogramm unterstützt die Erstellung nahtloser Kacheln? Ich habe eine Funktion im Sinn, die einen rechteckigen Bereich (neben den 4 bzw. 8 Richtungen) in Echtzeit während des Malens klont / spiegelt.

Alle Empfehlungen müssen unter Windows oder Android ausgeführt werden oder ein Web sein Anwendung.

Ich bin mir nicht sicher, was Sie unter "neben den 4 bzw. 8 Richtungen" verstehen. Kann ich bitte um Klarstellung bitten?
Dies war meine schlecht-englische Erklärung zum Platzieren mehrerer Instanzen derselben Kachel um die bearbeitete, um zu sehen, ob sie passt. PyxelEdit nennt diese Funktion "** Kachelreferenzen mit Transformationen ** * (Zeichnen Sie eine Kachel ein und alle werden sofort aktualisiert. Kachelinstanzen können gedreht und gespiegelt werden, wobei immer noch auf dieselben Kacheldaten verwiesen wird.) *"
Vier antworten:
#1
+12
Kelly Thomas
2014-02-09 08:17:04 UTC
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Pickle ist eine Sprite-Bearbeitungsanwendung, die sich an Pixelkünstler richtet, die Videospiele erstellen.

  • Sie unterstützt gespiegeltes Zeichnen, Drehen / Spiegeln und Live Vorschau Ihrer Kacheln in beliebigen Konfigurationen.
  • Frühere Versionen waren kostenlos, aber ab 2.0 ist es jetzt kostenpflichtige Software (derzeit 25 US-Dollar).
  • Es wurde mit Adobe Air erstellt und hat Downloads verfügbar für Windows und Mac.

Pickle UI

Pyxel Edit ist eine Sprite-Bearbeitungsanwendung für die Spieleentwicklungs-Community.

  • Es unterstützt die Live-Vorschau mit Kachelinstanzen in beliebigen Konfigurationen. Diese Instanzen können bei Bedarf umgedreht oder gedreht werden.
  • Eine ältere Version ist kostenlos verfügbar. Die aktuelle Version ist kostenpflichtige Software (derzeit 9 US-Dollar +).
  • Sie wurde ebenfalls mit Adobe Air erstellt und kann für Windows und Mac heruntergeladen werden.

Pyxel Edit UI

Meine persönlichen Erfahrungen sind, dass die Pickle-Oberfläche optimiert und einfacher zu erreichen ist in den Griff bekommen. Es fehlen jedoch einige praktische Funktionen, die Pyxel Edit unterstützt, darunter Ebenen, Import- / Exportpaletten Bilder und automatisch generierte Verläufe. Ich habe keine Erfahrung mit der Verwendung einer der beiden Anwendungen für Animationen. Beide haben viele Funktionen.

Vielen Dank, dass Sie diese beiden vielversprechend aussehenden Tools vorgeschlagen haben. Möchten Sie einige persönliche Erfahrungen teilen? Gibt es bestimmte Aufgaben, bei denen Sie einander vorziehen?
#2
+5
Agargara
2017-06-26 08:01:29 UTC
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Krita ist ein Open-Source-Bildbearbeitungsprogramm, das eine schöne kostenlose Alternative zur akzeptierten Antwort bietet. Der Umlaufmodus erleichtert das Bearbeiten wiederholter Kacheln sehr:

Krita screenshot

Leider scheint es keine Optionen zum Spiegeln / Drehen der Vorschau zu geben Wrap-Around-Modus.

(Ich weiß, dass diese Antwort drei Jahre zu spät ist, aber hoffentlich hilft dies Leuten wie mir, nach dieser Frage zu suchen.)

#3
+2
Journeyman Geek
2014-02-09 14:03:11 UTC
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Ich würde paint.net verwenden (aber was würde ich sonst noch verwenden?), mit dem nahtlosen Textur-Maker-Plugin

Drehen Sie Ihr Epos Dachs

enter image description here

Mit dem Plugin (Sie finden es unter Effekt / Verzerrung. Ich habe es mehr als einmal ausgeführt, um Kacheln zu simulieren)

enter image description here

in eine epische Dachsarmee!

enter image description here

#4
  0
mrall
2016-08-14 20:33:51 UTC
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Der TileSetPainter ist eine leichte App, die mit Adobe Air erstellt wurde. Es nimmt ein Sprite-Blatt- / Kachelset auf und exportiert Arrays der von Ihnen gezeichneten Ebenenkarten, die zur Verwendung im Code bereit sind. Sie können die Arrays auch wieder in den TileSetPainter einlesen. Es kann auch Ihre fertigen Karten als JPG-Bilder exportieren. Es ähnelt Pickle, hat aber weniger Funktionen und kostet nur 5 US-Dollar.

Die mit TileSetPainter verknüpfte HTML5-Spielbibliothek von tbgs.js ist kostenlos.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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